
Kita semua dapat membedakan antara menonton film animasi 2D (seperti Aladdin atau Little Mermaid) dan film animasi 3D (seperti Toy Story atau Minion). Sebagian besar dari kita tahu bahwa animasi 3D dilakukan di komputer, tapi apa sebenarnya animasi 3D itu?
Coba lihat video ini :
Saya akan menjelaskan perbedaan inti antara proses animasi 3D dan 2D. Saya akan membahas masalah seperti kecepatan bingkai, pemindahan penahan, bekerja pada perangkat lunak 3D, dan banyak lagi.
Apa yang dimaksud dengan membuat animasi 2D dibandingkan dengan membuat animasi 3D? Nah, sebenarnya proses pembuatannya sangat berbeda.
Sebagai permulaan, untuk menghidupkan dalam 2D Anda harus bisa menggambar. semua yang Anda lihat dalam animasi 2D tradisional harus digambar. Biasanya bingkai demi bingkai.
Untuk seorang animator 3D, meskipun bisa menggambar dengan baik jelas merupakan keuntungan, itu tidak wajib. Saat Anda menganimasikan dalam lingkungan 3D, Anda menggerakkan karakter, seperti boneka, di sana di komputer.
Animasi 2D
Dalam animasi 2D, Anda menggambar pose kunci pertama, dan kemudian pose kunci lainnya. Anda kemudian menggambar semua bingkai di antara mereka. Tapi ketika kita menggambar karakter, kita hanya menggambar apa yang terlihat dalam bidikan. Ketika lengan karakter ada di belakang mereka, kami tidak menggambar lengan itu. Jika sesuatu tidak ditampilkan, saya tidak perlu menggambarnya. Jika karakter menutup mata mereka, bola mata tidak ada lagi sampai saya menggambarnya lagi.
Konsep ini adalah salah satu perbedaan besar pertama antara kedua jenis animasi. Itu karena ketika Anda bekerja di lingkungan 3D, semua bagian karakter selalu ada. dan Anda harus menyadarinya, sementara di 2D Anda hanya menggambar apa saja yang terlihat dan sisanya tidak ada.
Konsep ini memberikan sedikit keuntungan pada animasi 3D, karena karena karakter berada dalam ruang 3D, Anda dapat mengubah kamera setelah Anda menganimasikan adegan tersebut. Dalam 2D, jika Anda mengubah sudut bidikan, Anda harus menggambar ulang seluruh urutan, karena Anda menggambar karakter dari sudut tertentu. Saat Anda membuat animasi dalam 3D, Anda masih mempertimbangkan sudut kamera setiap saat, tetapi akan lebih mudah untuk mengubahnya nanti jika perlu.
Animasi 3D
Ok, jadi kita semua tahu bahwa menganimasikan dalam 2D berarti banyak menggambar. Tapi apa artinya menghidupkan dalam animasi 3D? Seperti apa kelihatannya? baik, mari kita lihat.
Dalam adegan kami, kami akan memiliki model 3D. Model itu dicurangi, yang berarti diprogram dengan semua tulang dan kontrol virtual yang tepat untuk membuatnya semudah mungkin bagi animator untuk dianimasikan.
Seperti yang Anda lihat, model ini memiliki kontrol di setiap posisi kunci di tubuhnya. Saya bisa mengambil salah satu kontrol dan memindahkannya. Tapi itu hanya menjelaskan bagaimana kita bisa memindahkan model, tidak benar-benar bernyawa.
Di sana itu menjadi sedikit lebih kompleks. Lihat jendela ini. Ini disebut editor grafik. editor grafik
Animasi 3D adalah semua tentang grafik dan kurva. Ya, saya tahu matematika dan rumus tidak termasuk dalam hal artistik seperti animasi, tapi itu dia. Sekarang, Anda mungkin sedikit kewalahan ketika saya menunjukkan ini kepada Anda, tetapi kurva ini berkorelasi dengan setiap pengontrol. Sebenarnya ada beberapa kurva yang berkorelasi dengan masing-masing pengontrol, karena kita bergerak dalam sistem 3 sumbu. Jadi ya, seorang animator menghabiskan banyak waktu untuk melihat grafik dan kurva.
Ini sebenarnya jauh lebih sederhana daripada yang tertulis di sini, setelah Anda mulai memainkannya. Kami juga memiliki seluruh kursus yang disebut Maya Animation yang mengajarkan Anda semua yang perlu Anda ketahui untuk dapat bernyawa dalam 3D seperti seorang profesional.
Sekarang kita tahu tentang kurva, tetapi kita masih belum membahas proses animasi.
Katakanlah kita ingin karakter ini mengangkat tangan. Kita akan pergi ke frame pertama di timeline dan membuat keyframe. Bingkai kunci adalah Anda memberitahu program bahwa Anda ingin tangan berada di posisi tertentu pada waktu tertentu. Kemudian kita akan maju 10 frame di garis waktu dan menggerakkan tangan ke atas. Komputer kemudian menginterpolasi perbedaan antara keyframe pertama dan kedua yang kita buat dan menghasilkan gerakan.
Seorang animator video animasi akan mengulangi proses ini untuk hampir semua bagian tubuh untuk setiap bingkai utama, dan mengubahnya selama berjam-jam. Setelah banyak menganimasikan, editor grafik akan terlihat seperti pada gambar di atas. Editor ini adalah yang paling sering dilihat oleh animator, sama seperti animator 2D yang melihat gambar mereka.
Kecepatan bingkai
Perbedaan animasi 2D dan 3D lainnya adalah kecepatan bingkai, dan apa yang terjadi pada penahanan bergerak. Apa yang saya maksud dengan itu? Nah, dalam film kita biasanya bekerja dengan 24 frame per detik. dalam animasi 2D Artinya ada gambar setiap frame, 24 kali dalam satu detik. Itu banyak, tetapi ketika tidak ada gerakan cepat yang besar, kita sering kali puas dengan 1 gambar yang bertahan untuk 2 bingkai. Jadi sebenarnya ada 12 gambar per detik. Ini disebut "mengerjakan 2", karena Anda membuat perubahan, atau gambar baru, setiap dua bingkai.
Ketika gerakannya sangat tenang, kita bahkan mungkin mengerjakan 3 dan 4. Anda sering melihat itu dalam animasi Jepang dan stop motion. Kadang-kadang mereka akan memegang gambar yang sama untuk banyak bingkai.