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日本のラブドール:想像上のゲーム、具象化、パラドックス

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最終回の第3回は、「日本ではどのように人形がアニメ化されるのか」という出発点に焦点を当てます。どうやって起動するのですか?このデモンストレーションでは、日本における「空白」のオブジェクトと生命エネルギーの貯蔵庫の密接な関連性に焦点を当てます。ダッチワイフの人気者が "ぶりっ子 "をモデルにしているのは、口と目を大きく開けて誘惑するためだそうです。なぜ、未熟な印象を与えるのでしょうか。この問いに対する答えは、決して些細なものではありません。これから紹介するように、バカバカしさもゲームの一部であり、エラッタを「楽しむ」ことをはるかに超えたゲームなのです。私の実演は、この「未完成の美学」の論理を理解するきっかけとなった6人(運動のキーパーソン6人)の言葉に基づいて行われます。本調査の実施条件は以下の通りである。土屋秀雄、大川裕生、菅原文孝といったラブドールの作り手たちとの出会いは、2004年に出版された『日本のエロティック・イマジナリー』という本のためのアンケート調査に端を発している。8年間、Eメールで連絡を取り合い、旅先で友好的な訪問をし、インターネットで生産と技術革新について情報を得ながら、主要企業(Orient Industry、4Woods、Level-D)の発展を観察し、2012年と2013年の夏、私にその扉を開いてくれたのです。博士課程の一部として行われる研究活動は6ヶ月間です。なぜなら、女性、ましてや西洋の女性がリアルドールの所有者の信頼を得ることは不可能であり、彼らの習慣は非常に悪名高く、責任ある市民としては不適格であり、彼らは恥じているのである。 

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